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螺旋風暴破解版2020v1.0

 
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 軟件語言:中文
  • 軟件編輯:wangn
  • 更新時間:2020-06-12
  • 支持系統:Android/IOS
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螺旋風暴 卡牌 競技 休閑 魔幻
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螺旋風暴破解版2020,一款好玩的卡牌策略游戲,玩家可以在游戲里面多人在線進行公平競爭,開始一場刺激的對決戰斗。喜歡玩卡牌游戲的玩家可以下載螺旋風暴破解版2020~

螺旋風暴破解版2020介紹

螺旋風暴破解版2020,這款游戲是超好玩的卡牌策略游戲,游戲有著無限的金幣鉆石,全新的卡牌對決玩法,多人同時進行游戲,游戲關卡上面是非常之多的,玩游戲帶給你更多的驚喜哦。

螺旋風暴破解版2020截圖

螺旋風暴破解版2020亮點

策略:

每張卡牌都有不同的作用,有的可以召喚生物,有的可以施法魔法,有的可以治療。在正確的時機使用正確的卡牌所構成的策略選擇是游戲的主要玩點。游戲的卡牌設計采用了小數值且無數值成長的設計方式,讓游戲的輸贏更聚焦在策略的層面上。

即時制:

游戲的戰斗是即時進行的,玩家在思考策略的同時也需要不斷地進行操作。同時這也使得游戲有著較快的節奏,每一局的戰斗都在3分鐘以內。

集換式:

玩家可以在游戲中收集數百張張卡片,并從中選擇出8張來組成自己的卡組。使用卡組來擊敗對手。

螺旋風暴破解版2020截圖

螺旋風暴破解版2020測評

作者:老笨Siva

來源:知乎

《螺旋風暴》在玩法上最大的突破,就是改變了傳統集換式卡牌的套路,像《爐石》、《影之詩》這類傳統卡牌大多是采取回合制,而《螺旋風暴》卻是即時制,強調操作性。

游戲最大的區別就體現在游戲具有MOBA游戲常見的非指向性技能(當然所謂的"技能"在《螺旋風暴》里就指卡牌),你需要手動控制技能的釋放位置,對玩家的操作精準度和預判能力有一定要求。要知道傳統卡牌基本沒有命中失誤一說,但在即時制里,命中率可是掌握在自己手里,要是沒有命中呢?那就相當于浪費了一次輸出機會,白給了一回合,你說虧不虧。(我個人認為這創新點不是一個好主意,實戰過程中諸如火球術之類的法術因為自己操作不善而導致未命中時,體感極差,而部分流派對操作的要求是非常高的,這相當于對TCG玩家提出了更高的要求,嚴格來說只是部分流派,不公平的體驗油然而生。)

換個角度看,既然技能釋放有失誤一說,那我們自然也能靠"走位"來提升自己的"閃避率",只要反應夠快就能避免傷害,但這些都需要在短時間內做出選擇,節奏上相對緊張刺激,這都是與回合制TCG截然不同的體驗,與用戶的心理預期并不一致。

當然,《螺旋風暴》的核心玩法,還是在于卡牌的組合和運用。游戲卡牌數量達到了數百張,且類型多樣,有隨從卡、法術卡、機關卡、結界卡等等。每個英雄能帶8張卡上場,這些卡會在戰斗中隨機排列,重復使用??ㄅ频馁M用在《螺旋風暴》為"法力",而且英雄的普攻會消耗1點法力,并不是免費的,也就是說比起英雄本身的能力,游戲更強調卡牌的重要性,如何讓每張卡物盡其用,組建哪些卡牌能打出最大的傷害,才是游戲的策略要點。(普攻消費法力也是一個很違背用戶常識的設計,我前面打了好幾場都是這樣空放普攻而把自己的法力耗光的。)

游戲有耀陽、落暮、破曉、幽夜4個陣營,每個陣營都有鮮明的戰斗特點,比如耀陽是物理攻擊型,攻擊方式簡單直接;落暮擅長蟲海戰術,有防御能力;破曉有治愈能力,攻擊主要靠隨從;幽夜有各種各樣的機關,通過設置機關造成傷害??吹竭@大概也就明白每個陣營應該配什么樣的卡了吧!

然而,即便是同一陣營,也可以有多種卡牌組合方式,例如耀陽可以采取隨從戰術,組建性價比較高的咸魚大軍,也可以用強力的攻擊法術自己輸出;而幽夜既可以組建機關流,也可以利用自己獨有的隱身卡牌,組建隱身流,選擇余地還是非常多的。

游戲的4個陣營都有一定的亮點,雖然耀陽前期上手容易,看起來比較強力,但因為攻擊方式單一,后期也會出現被其他陣營吊打的情況,比如破曉,我剛開始用時覺得很雞肋,但他具有治療隊友和自愈的能力,并且可以束縛住敵人的移動,只要盡量讓每個隨從存活,利用好隨從的力量,就不愁輸出了,只會攻擊的耀陽明顯不適合打這種持久戰,摸清這個套路后,我很快就取得了勝利,可見游戲在平衡度方面把控得還是很好的。

玩這款游戲不僅要善于思考,還要有良好的反應能力,有精準的操作水平,最好再來點想象力……聽上去好像挺復雜的,為此,游戲在各方面都做了一定的簡化,比如游戲里的卡牌,沒有什么特別復雜的設定,基本上看一眼介紹就知道怎么用了。

沿襲皇室戰爭的設計,3分鐘一局,最后1分鐘法力恢復雙倍,都是熟悉的感覺了,只不過在這個操作模式下,體驗總覺得怪怪的。

特別提一點,游戲的英雄、卡牌都是不能升級的,這一設定大大降低了玩家之間的差距,而開新卡包的金幣,你可以靠打比賽、做任務獲取,良心的同時也為我們創造了一個相對公平的環境。(當然了,公平環境是相對的,我個人其實更喜歡帶外圍成長的游戲,畢竟打幾百個小時,成長的只有我自己的體感,那太累了,更moba似的,可是moba我還能帶妹裝13啊,單人對決的公平游戲,長期體驗還是TCG的體驗)

《螺旋風暴》打破了傳統卡牌游戲慢節奏的特點,將動作與卡牌進行融合,這種既要即時戰斗的爽快刺激感,又要卡牌策略的燒腦,講真我不確定它能不能被大眾所解鎖,反正對我來說是太復雜了一些,畢竟手殘(也許我能碰上腦殘對手,從而平局?hhh)

螺旋風暴破解版2020玩家點評

玩家一:幾次的內測老玩家了,現在排1V1還是上頭,但是新鮮感已經過了,希望趕緊出新的陣營和卡組吧,劇情也稍微推一推。平衡問題的話大部分游戲都有,還不是自己不夠歐不夠強?。?!

玩家二:氪金才能拿到的皮能不能做得再精美一點??!目前的氪金皮還是沒什么特別喜歡的,想氪氪不出去挺難過的。目前還是最喜歡《冰河時代》的皮。逃得過抽卡逃不過皮膚,求你們出好看的皮!

玩家三:同類型的游戲玩過《百聞牌》,但是說實話我還是更喜歡螺旋這種競技模式,帶一點點電子競技的趣味性但是又不會對走位的要求特別高。稍微會一點走位和配裝的話虐菜還是比較爽的。加油,給個四星怕你們驕傲。

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